ゲームボイスの整音業務も日々行っています。
iZotope RX6を用いた細かい丁寧なトリートメント、Soundforge+各種プラグインのバッチ処理(自動処理)による効率化で品質高く、コストを抑えた制作を目指しています。
昨年初夏~スタッフに加わってくれた方も力を付けてきていてボリュームのある案件もこなしていける体制ができてきました。
整音というと同じことを行っているようなイメージがあるかもしれませんが裏側では細かいワークフローの改善を積み重ねています。
合理化の試行錯誤はかなり好きな作業です。